Предназначен для обучения детей старше 3-х лет основам визуального программирования без использования компьютера в игровой форме через цвета, формы и тактильные ощущения и способствует формированию представлений о логических принципах создания программ, пониманию причинно-следственных связей, развивает нестандартное мышление, знакомства с основами математики и тригонометрии, развитии логического мышления, целеустремленности.
Процесс программирования осуществляется за счет визуального моделирования и ручного конструирования кода программы из набора имеющихся деталей блоков, уже запрограммированных на простые действия и перемещения. Последовательность команд должна выкладываться на специальной доске-панели, являющейся интерфейсом для создания алгоритма. Алгоритм реализуется на игровых полях различной тематики и ставит целью привести робота в указанное место на игровом поле. Робот выполняет последовательность команд, которые ребенок располагает на панели управления. В игре нет единственно правильного маршрута, за счет этого дети могут экспериментировать с разными комбинациями команд, искать альтернативные решения.
Для детей от 4 лет
Состав комплекта:
- Робот – 3 шт;
- Управляющий блок – 3 шт;
- Панель управления – 3 шт;
- Блоки программирования – 225 шт;
- Барьеры – 24 шт;
- Флажки – 9 шт;
- Игровое поле – 3 шт;
- Карточки – 18 шт;
- Фломастеры – 9 шт;
- Чехол на робота – 3 шт.
Предназначен для обучения детей старше 3-х лет основам визуального программирования без использования компьютера в игровой форме через цвета, формы и тактильные ощущения и способствует формированию представлений о логических принципах создания программ, пониманию причинно-следственных связей, развивает нестандартное мышление, знакомства с основами математики и тригонометрии, развитии логического мышления, целеустремленности.
Процесс программирования осуществляется за счет визуального моделирования и ручного конструирования кода программы из набора имеющихся деталей блоков, уже запрограммированных на простые действия и перемещения. Последовательность команд должна выкладываться на специальной доске-панели, являющейся интерфейсом для создания алгоритма. Алгоритм реализуется на игровых полях различной тематики и ставит целью привести робота в указанное место на игровом поле. Робот выполняет последовательность команд, которые ребенок располагает на панели управления. В игре нет единственно правильного маршрута, за счет этого дети могут экспериментировать с разными комбинациями команд, искать альтернативные решения.
Для детей от 4 лет
Состав комплекта:
- Робот – 3 шт;
- Управляющий блок – 3 шт;
- Панель управления – 3 шт;
- Блоки программирования – 225 шт;
- Барьеры – 24 шт;
- Флажки – 9 шт;
- Игровое поле – 3 шт;
- Карточки – 18 шт;
- Фломастеры – 9 шт;
- Чехол на робота – 3 шт.