ЛогоРобот "Пчелка" - программируемый мини-робот, предназначенный для использования детьми дошкольного и младшего школьного возраста от 3 лет.
Bee-Bot является идеальной отправной точкой для обучения детей программированию. Работа с Bee-Bot учит детей структурированной деятельности, развивает воображение и предлагает массу возможностей для изучения причинно-следственных связей.
ЛогоРобота можно с успехом использовать при изучении основ математики и развития речи, в ролевых играх и в проектной деятельности
Особенности Логоробота:
- понимает 6 различных команд
-
встроенная память для запоминания последовательности до 40 команд
-
шаг команды линейного перемещения 15 см
-
поворачивает на угол 90° (как по часовой стрелке, так и против) по команде поворот
-
возможно задать паузу после выполнения одной команды перед началом другой
-
встроенная батарея, заряжается от USB-порта компьютера или практически любым зарядным устройством от современного сотового телефона
-
подтверждение ввода и выполнения команд осуществляется звуковой и световой индикацией
-
выполнение программы можно остановить на любом этапе нажатием одной кнопки
-
полная очистка памяти происходит так же нажатием одной кнопки.
ЛогоРобот "Пчелка" - программируемый мини-робот, предназначенный для использования детьми дошкольного и младшего школьного возраста от 3 лет.
Bee-Bot является идеальной отправной точкой для обучения детей программированию. Работа с Bee-Bot учит детей структурированной деятельности, развивает воображение и предлагает массу возможностей для изучения причинно-следственных связей.
ЛогоРобота можно с успехом использовать при изучении основ математики и развития речи, в ролевых играх и в проектной деятельности
Особенности Логоробота:
- понимает 6 различных команд
-
встроенная память для запоминания последовательности до 40 команд
-
шаг команды линейного перемещения 15 см
-
поворачивает на угол 90° (как по часовой стрелке, так и против) по команде поворот
-
возможно задать паузу после выполнения одной команды перед началом другой
-
встроенная батарея, заряжается от USB-порта компьютера или практически любым зарядным устройством от современного сотового телефона
-
подтверждение ввода и выполнения команд осуществляется звуковой и световой индикацией
-
выполнение программы можно остановить на любом этапе нажатием одной кнопки
-
полная очистка памяти происходит так же нажатием одной кнопки.