Предназначен для обучения детей старше 3-х лет основам визуального программирования без использования компьютера в игровой форме через цвета, формы и тактильные ощущения и способствует формированию представлений о логических принципах создания программ, пониманию причинно-следственных связей, развивает нестандартное мышление, знакомства с основами математики и тригонометрии, развитии логического мышления, целеустремленности.
Процесс программирования осуществляется за счет визуального моделирования и ручного конструирования кода программы из набора имеющихся деталей-блоков, уже запрограммированных на простые действия и перемещения. Последовательность команд должна выкладываться на специальной доске-панели, являющейся интерфейсом для создания алгоритма. Алгоритм реализуется на игровых полях различной тематики и ставит целью привести робота в указанное место на игровом поле. Робот выполняет последовательность команд, которые ребенок располагает на панели управления. В игре нет единственно правильного маршрута, за счет этого дети могут экспериментировать с разными комбинациями команд, искать альтернативные решения.
Для детей от 4 лет.
Состав комплекта:
- Робот – 3 шт.
-
Управляющий блок – 3 шт.
-
Панель управления – 3 шт.
-
Блоки программирования – 317 шт.
-
Барьеры – 24 шт.
-
Флажки – 9 шт.
-
Игровое поле – 1 шт.
-
Карточки – 21 шт.
-
Фломастеры – 12 шт.
-
Чехол на робота – 3 шт.
Предназначен для обучения детей старше 3-х лет основам визуального программирования без использования компьютера в игровой форме через цвета, формы и тактильные ощущения и способствует формированию представлений о логических принципах создания программ, пониманию причинно-следственных связей, развивает нестандартное мышление, знакомства с основами математики и тригонометрии, развитии логического мышления, целеустремленности.
Процесс программирования осуществляется за счет визуального моделирования и ручного конструирования кода программы из набора имеющихся деталей-блоков, уже запрограммированных на простые действия и перемещения. Последовательность команд должна выкладываться на специальной доске-панели, являющейся интерфейсом для создания алгоритма. Алгоритм реализуется на игровых полях различной тематики и ставит целью привести робота в указанное место на игровом поле. Робот выполняет последовательность команд, которые ребенок располагает на панели управления. В игре нет единственно правильного маршрута, за счет этого дети могут экспериментировать с разными комбинациями команд, искать альтернативные решения.
Для детей от 4 лет.
Состав комплекта:
- Робот – 3 шт.
-
Управляющий блок – 3 шт.
-
Панель управления – 3 шт.
-
Блоки программирования – 317 шт.
-
Барьеры – 24 шт.
-
Флажки – 9 шт.
-
Игровое поле – 1 шт.
-
Карточки – 21 шт.
-
Фломастеры – 12 шт.
-
Чехол на робота – 3 шт.